Avoin puoli - Markkeri peittää heittäjältä osan pelialueesta
minne pelaaja ei pysty heittämään. Alue jonne heitto pakotetaan on avoin puoli.
Katso myös pimeä puoli
Kuvassa havainnollistettu markkerin asema ja avoin sekä pimeä puoli. Katso myös kuva aidosta tilanteesta.
Fore - Kämmenheitto. Kiekko heitetään kämmenpuolelta terävällä napautuksella. Erittäin nopea ja tehokas
hallipelissä, ulkona lyhyempi ja vaikeampi kuin bäkki. Ulkona varsinkin tuulisella tai sateisella säällä markkeri pakottaa vastustajan heittämään foren koska fore on teknisesti vaikea osata huonolla säällä.
Heitto - Heitto=syöttö. Pelivälineen syöttäminen joukkuekaverille. Kärkipelaajalle heitto on usein painajainen.
Heidän tehtävänä on vain kiekon kiinniotto. Tästä syystä rakentajat ovat joukkueen parhaita heittäjiä.
Killeri - Foreheiton muunnelma jossa kiekko heitetään kämmenpuolelta jyrkässä kulmassa jolloin kiekko ei
liidä vaan putoaa kuin kivi. Apsin tavoin erittäin nopea ja tarkka heitto ja vaikea puolustuksen
katkaistavaksi. Vaikea heitto osua tarkasti pelaajalla koska kiekko ei liidä yhtään.
Kirnu - Ennen pelin alkua tapahtuva rituaali jossa pelaajat asettuvat rinkiin ja ringissä jokainen tarttuu kiinni
kiekkoon jonka jälkeen kiekkoa pyöritetään ringissä ja huudetaan taisteluhuuto.
Kärki - Kärkipelaaja jonka tehtävänä on ensisijaisesti juosta itsensä vapaaksi maalialueelle ja tehdä maali.
Yleensä erittäin nopeita ja juoksuvoimaisia pelaajia. Yleensä helpoin pelipaikka oppia ja tämän takia uudet pelaajat
pääsevät heti kärjen rooliin. Kärki yleensä voittaa joukkueen pistepörssin ja jollei näin ole, jossakin on vikaa.
Kätsi - Onnistunut kiekon kiinniotto. Kuten arvata saattaa,
alkuperäinen sana on englanninkielinen "Catch".
Kätsimoka - Edellisen vastakohta.
Dyykkikatko jää yritykseksi ja hyökkääjäpelaaja onnistuu kätsissä.
Pakotuspuolustus - Pelataan mies-miestä vastaan mutta toisin kuin laita kiinni-puolustuksessa peli
pyritään ohjaamaan aina tietyyn suuntaan. Usein sivutuulella pakotetaan heitot poikki kentän vastatuuleen ja
sitä kautta pyritään aiheuttamaan huonoja heittoja ja helppoja katkoja. Hallissa pelataan usein pakotusta jossa
estetään nopea ja tarkka foreheitto ja pakotetaan hyökkäys heittämään hidas bäkki.
Pannukakku - Maittava jälkiruoka hernekeiton jälkeen. Myös kahden käden kiinniotto jossa kiekko otetaan
kiinni toinen käsi alla, toinen päällä. Muistuttaa hyttysen tappamista mutta kämmenet ovat vaakatasossa.
Joskus kädet osuvat kohdakkain huonosti jolloin seurauksena on kiekon pyörähtäminen käsien välissä eli
toisella nimellä Pääsiäiskäsi. Kts. alla.
Pick - Estäminen. Pelaajan juoksulinja tukitaan tai muulla tavalla estetään. Pelaajilla tulee olla
vapaa juoksulinja. Koripallosta tuttuja screenejä ei siis Ultimatessa sallita. Virheen seurauksena peli
katkaistaan ja pelitilanne palautetaan siihen tilanteeseen joka oli olemassa ennen rikettä ja peliä jatketaan
tästä tilanteesta.
Pimeä puoli - Markkeri peittää heittäjältä osan pelialueesta minne pelaaja ei pysty heittämään. Alue
joka pyritään peittämään heitolta on pimeä puoli. Katso myös avoin puoli.
Pitkä - Pitkä heitto jolla yritetään tavoitella kärkipelaajia. Yleensä erittäin heikko ratkaisu ellei
heittäjä osaa heittää ja kärkipelaaja on tavallista hitaampi juoksija. Onnistuessaan hieno ja yleisöönmenevä
temppu.
Pääsiäskäsi - Kiekkoa kiinni otettaessa kädet ovat kuin eri paria ja kiekko putoaa. Tapahtuu todella usein
helppoja syöttöjä kiinniotettaessa.
Alkuun
Venttiili - Kärkipelaajien ja pelinrakentajien välissä olevat pelaajat. Tehtävänä auttaa rakennusta
tai kärkiä mikäli tarvetta esiintyy.
Virhe - Vastustajan rikkominen. Virheitä ovat mm. käsille lyöminen heitto- tai kiinniottotilanteessa,
kontaktin ottaminen, estäminen ja väärä etäisyys. Virheen seurauksena peli keskeytetään ja peliä jatketaan
virhettä edeltäneen tilanteen mukaisesti.
Väliheitto - Heitto jossa kiekoton pelaaja hakee syötön pystysuunnassa kohti maalialuetta ja heittäjä
heittää kiekon juoksijan eteen pimeällä puolelle. Onnistuessaan avaa puolustuksen tehokkaasti.
Vaikea heitto, varsinkin foreheittona.
Alkuun