Make your own free website on Tripod.com









KIEKKOSANASTOA

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ä Ö


A

Apsi
- Väärinpäin pään yläpuolelta heitetty heitto. Heittoliike on lähes tennissyötön kaltainen. Omiaan
hallipelissä missä voidaan heittää pelaajien yli. Tuuliherkkä ja siksi harvoin nähty ulkopelissä. Tarkka ja
tehokas ja tällä heitolla tehdään paljon maaleja sisäpelissä. Virallinen nimi: "Upside down" tai "Hammer".
Vaikka kiekko lentää väärin päin, se liitää hieman jolloin helpompi osata ja hallita kuin
Killeri

Avoin puoli - Markkeri peittää heittäjältä osan pelialueesta
minne pelaaja ei pysty heittämään. Alue jonne heitto pakotetaan on avoin puoli.
Katso myös pimeä puoli

Kuvassa havainnollistettu markkerin asema ja avoin sekä pimeä puoli. Katso myös kuva aidosta tilanteesta.

Alkuun



B

Bono
- Jollet häntä tunne niin älä edes opettele. Entinen Vaasan Yliopiston joukkueen, WWW:n pelaaja.

Bäkki - Backhand-heitto eli rystyheitto. Tutuin kaikille kiekon kanssa joskus tutustuneelle. Perusheitto jossa
Vartalo kiertyy kuten missä tahansa rystylyönnissä. Ulkona luotettava ja tarkka sekä pitkä heitto, hallissa
kohtalaisen hidas ja tehoton, siksi
markkeri usein pakottaa vastustajan heittämään hallipelissä bäkkejä.
Alkuun



C

Co-Ed
- Sekajoukkue. Pelimuoto jossa pelaa sekaisin sekä miehiä että naisia.
Alkuun



D

Draivi
- Yksi kokonainen hyökkäys edellisen pisteen loppumista seuraavaan maaliin asti. Usein sisäpelissä
erittäin lyhyitä, vain muutamien sekuntienkin mittaisia. Ulkopelissä joskus tahkotaan yhtä draivia parikymmentäkin
minuuttia. Erikseen voidaan puhua hyökkäys- ja puolustusdraiveista, jolloin kentälle laitetaan erikseen hyökkäys-
tai puolustusvoittoinen kentällinen.

Dumppi - Heitto hyökkäyssuunnassa taaksepäin. Usein pelissä edessä oleva tila tukkiutuu ja ainoaksi keinoksi
jää pelata kiekkoa alaspäin. Usein erittäin hyvä ratkaisu koska alhaalta pääsee nopeasti jatkamaan peliä
ylöspäin ja tällä tavalla saa uusia maalipaikkoja aikaan.

Dyykki - Syöksyminen. Pelaaja syöksymällä yrittää ja joskus
jopa onnistuu ottamaan kaukana lentävän kiekon haltuunsa tai pääsee
katkaisemaan vastustajan hyökkäyksen. Erittäin arvostettu teko jota
jokainen joukkuekaveri arvostaa ja kunnioittaa.

Amerikkalainen Dave Frederick näyttää mallidyykin


Alkuun



E Elämä - Pelimatkoilla henkilöt joille ei tule tekstiviestejä, eivät omista elämää.
Vaikka viestejä tulee, niiden lukeminen ja uusien kirjoittaminen on ehdottoman
kiellettyä korttipelin aikana.


Alkuun



F

Frisbee
- Katso
kiekko

Fore - Kämmenheitto. Kiekko heitetään kämmenpuolelta terävällä napautuksella. Erittäin nopea ja tehokas
hallipelissä, ulkona lyhyempi ja vaikeampi kuin bäkki. Ulkona varsinkin tuulisella tai sateisella säällä
markkeri pakottaa vastustajan heittämään foren koska fore on teknisesti vaikea osata huonolla säällä.


Alkuun



G

Givari
- Give and go. Peli jossa heittäjä heiton suoritettuaan hakee itse uuden syöttöpaikan. Tunnetummin
mm. jalkapakkossa seinäsyöttö. Usein tehokas peli koska
markkeri on usein hieman myöhässä ja näinollen
heittäjä pääsee helposti karkuun.


Alkuun



H

Haku
- Harhautusta seuraava liike jolla edetään kohti tarkoitettua syötön vastaanottopaikkaa.

Harhautus - Itsensä vapaaksipelaamista. Mahdollistaa pelaajan irtaantumisen omasta puolustajasta ja samalla
mahdollistaa syötön vastaanottamisen. Myös heittäjä harhauttaa
markkeria jotta heittäminen helpottuu.

Heitto - Heitto=syöttö. Pelivälineen syöttäminen joukkuekaverille. Kärkipelaajalle heitto on usein painajainen.
Heidän tehtävänä on vain kiekon kiinniotto. Tästä syystä rakentajat ovat joukkueen parhaita heittäjiä.


Alkuun



I
Alkuun



J
Alkuun



K

Katko
- Puolustava joukkue pääsee katkaisemaan vastustajan
hyökkäyksen joko ottamalla kiekon kiinni, lyömällä kiekon maahan
tai ulos pelialueelta.

Kiekko - Lajin armoitettu peliväline. 175g painava 34,5 cm halkaisijaltaan oleva liitokiekko. Valmistajana
USA:lainen
Discraft. Frisbee on Wham-O:n tuotemerkki. Tästä syystä nimikettä ei käytetä lajin
piireissä koska kiekkovalmistajia on maailmassa useita.

Killeri - Foreheiton muunnelma jossa kiekko heitetään kämmenpuolelta jyrkässä kulmassa jolloin kiekko ei
liidä vaan putoaa kuin kivi. Apsin tavoin erittäin nopea ja tarkka heitto ja vaikea puolustuksen
katkaistavaksi. Vaikea heitto osua tarkasti pelaajalla koska kiekko ei liidä yhtään.

Kirnu - Ennen pelin alkua tapahtuva rituaali jossa pelaajat asettuvat rinkiin ja ringissä jokainen tarttuu kiinni
kiekkoon jonka jälkeen kiekkoa pyöritetään ringissä ja huudetaan taisteluhuuto.

Kärki - Kärkipelaaja jonka tehtävänä on ensisijaisesti juosta itsensä vapaaksi maalialueelle ja tehdä maali.
Yleensä erittäin nopeita ja juoksuvoimaisia pelaajia. Yleensä helpoin pelipaikka oppia ja tämän takia uudet pelaajat
pääsevät heti kärjen rooliin. Kärki yleensä voittaa joukkueen pistepörssin ja jollei näin ole, jossakin on vikaa.

Kätsi - Onnistunut kiekon kiinniotto. Kuten arvata saattaa,
alkuperäinen sana on englanninkielinen "Catch".

Kätsimoka - Edellisen vastakohta.


Dyykkikatko jää yritykseksi ja hyökkääjäpelaaja onnistuu kätsissä.


Alkuun



L

Laita kiinni
- Puolustustapa. Pelataan mies-miestä vastaan ja
markkeri ohjaa
syötön aina kentän keskelle. Nykykiekossa harvoin käytetty. Peruspuolustus joka
kuitenkin tulee osata. Katso myös Paikka- ja pakotuspuolustus.

Levytys - Katso Dyykki
Alkuun



M

Markkeri
- Kiekollisen pelaajan vartija. Markkerin tehtävänä on ohjata heitto tietylle kentän osalle
jolloin muilla puolustajilla on helpompaa sijoittua kentälle. Markkeri laskee myös pysäytyslaskentaa jonka
perusteella määräytyy se aika jonka aikana kiekollisen pelaajan on syöttö tehtävä. Markkeri, kuten muutkin
puolustajat voivat tehdä syötönkatkon. Markkerikatko on erittäin harvinainen mutta sitäkin arvostetumpi temppu.


Kuvassa
markkeri (valk.) estää rakentajaa heittämästä kentän keskelle.


Alkuun



N
Alkuun



O
Alkuun



P

Paikkapuolustus
- Pelataan usein nykykiekossa. Pyrkimyksenä on tukkia heittolinjat ja pakottaa vastustajan
pelinrakennus vaikeisiin heittoihin ja sitä kautta kiekonmenetyksiin. Usein käytetään kun hyökkäys joutuu pelaamaan
vastatuuleen.

Pakotuspuolustus - Pelataan mies-miestä vastaan mutta toisin kuin
laita kiinni-puolustuksessa peli
pyritään ohjaamaan aina tietyyn suuntaan. Usein sivutuulella pakotetaan heitot poikki kentän vastatuuleen ja
sitä kautta pyritään aiheuttamaan huonoja heittoja ja helppoja katkoja. Hallissa pelataan usein pakotusta jossa
estetään nopea ja tarkka foreheitto ja pakotetaan hyökkäys heittämään hidas bäkki.

Pannukakku - Maittava jälkiruoka hernekeiton jälkeen. Myös kahden käden kiinniotto jossa kiekko otetaan
kiinni toinen käsi alla, toinen päällä. Muistuttaa hyttysen tappamista mutta kämmenet ovat vaakatasossa.
Joskus kädet osuvat kohdakkain huonosti jolloin seurauksena on kiekon pyörähtäminen käsien välissä eli
toisella nimellä Pääsiäiskäsi. Kts. alla.

Pick - Estäminen. Pelaajan juoksulinja tukitaan tai muulla tavalla estetään. Pelaajilla tulee olla
vapaa juoksulinja. Koripallosta tuttuja screenejä ei siis Ultimatessa sallita. Virheen seurauksena peli
katkaistaan ja pelitilanne palautetaan siihen tilanteeseen joka oli olemassa ennen rikettä ja peliä jatketaan
tästä tilanteesta.

Pimeä puoli - Markkeri peittää heittäjältä osan pelialueesta minne pelaaja ei pysty heittämään. Alue
joka pyritään peittämään heitolta on pimeä puoli. Katso myös avoin puoli.

Pitkä - Pitkä heitto jolla yritetään tavoitella kärkipelaajia. Yleensä erittäin heikko ratkaisu ellei
heittäjä osaa heittää ja kärkipelaaja on tavallista hitaampi juoksija. Onnistuessaan hieno ja yleisöönmenevä
temppu.

Pääsiäskäsi - Kiekkoa kiinni otettaessa kädet ovat kuin eri paria ja kiekko putoaa. Tapahtuu todella usein
helppoja syöttöjä kiinniotettaessa.
Alkuun



Q
Alkuun



R

Rakentaja
- Pelinrakentajat joiden tehtävä on tuoda kiekkoa ylöspäin kentällä ja antaa maalisyöttöjä
kärkipelaajille. Rakentajat ovat lähes aina kokeneita pelaajia jotka osaavat käsitellä kiekkoa ja ovat
hyviä heittäjiä ja omaavat hyvän pelikäsityksen.
Alkuun



S

Strip
- Kiekon vieminen vastustajan kädestä. Tapahtuu lähes aina kiekon kiinniottotilanteessa jossa
sekä hyökkääjä ja puolustaja ovat kiekossa samaan aikaan. Usein puolustaja tekee katkoa kun kiekko on
jo hyökkääjällä hallussa. Tämä on lajissa kiellettyä ja peliä jatketaan rikkeen tapahtumapaikalla kuten
virhettä ei olisi tapahtunut ja kiekko jää hyökkääjälle. Mikäli kiekko on samaan aikaan hyökkääjällä ja
puolustajalla, säännöt määräävät kiekon hyökkääjän eduksi.
Alkuun



T

Teikkaus
- Arvonta. Ennen ottelua kapteenit arpovat kahdella kiekolla hyökkäys- ja puolustusvuoron sekä
kenttäpuoliskon. Koska kiekot ovat epäsymmetrisiä, toisin kuin kolikko, kahdella kiekolla arvottaessa tulee
valita joko "eri" jolloin kiekot jäävät eri puolet ylöspäin, tai "sama" jolloin molemmat kiekot ovat joko
oikein- tai väärinpäin.

Tila haltuun! - Joukkueen iltajuhlissa otetaan tila haltuun seuran omalla patentoidulla tanssityylillä joka
kerää kateellisia katseita ja saa aina poikkeuksetta vanaveteensä wannabe-kopioartisteja. Tanssityyli on
tunnettu Suomen rajojen ulkopuolella, lähinnä Tallinnan vanhan kaupungin rock-piireissä.


Alkuun



U

Ultimate Collection
- Mainetta niittänyt musiikkikokoelma, joka jakaa ultimaten pelaajat vääjäämättä
Suomirocin ja huippupopin kahteen eri leiriin. Musiikkikokoelma jota kuunnellaan pelimatkojen paluumatkalla.


Alkuun



V

Vanha
- Heittäjälle määrätty 8 tai 10 sekunnin mittainen aika syötön suorittamiseen on kulunut umpeen.
Rikkeestä seuraa kiekonmenetys. Erittäin aloittelijamainen moka, kokeneet konkarit heittävät kiekon pois
pitkälle, tällöin on vielä mahdollisuus syötön onnistumiseen. Mikäli, ja usein näin käy, syöttö ei onnistu,
on vastustajalla pitkä matka lähteä hyökkäämään kohti maalialuetta.

Venttiili -
Kärkipelaajien ja pelinrakentajien välissä olevat pelaajat. Tehtävänä auttaa rakennusta
tai kärkiä mikäli tarvetta esiintyy.

Virhe - Vastustajan rikkominen. Virheitä ovat mm. käsille lyöminen heitto- tai kiinniottotilanteessa,
kontaktin ottaminen, estäminen ja väärä etäisyys. Virheen seurauksena peli keskeytetään ja peliä jatketaan
virhettä edeltäneen tilanteen mukaisesti.

Väliheitto - Heitto jossa kiekoton pelaaja hakee syötön pystysuunnassa kohti maalialuetta ja heittäjä
heittää kiekon juoksijan eteen pimeällä puolelle. Onnistuessaan avaa puolustuksen tehokkaasti.
Vaikea heitto, varsinkin foreheittona.
Alkuun



W
Alkuun



X
Alkuun



Y
Alkuun



Z
Alkuun



Ä
Alkuun



Ö